2009年01月22日

第29回 課題作成日「Flash」

課題について「Adobe Flashでアニメーションをつくろう!」
  • 内容はなんでもかまいませんし、テーマもフリーです
  • 出来ばえによって、評価の点数に大きく差をつけます
  • Adobe Flashで作成すること
  • 作成したら、Flashドキュメントファイル(*.fla)とFlashファイル(*.swf)の両方で保存すること
  • ファイル名は、Flashドキュメントで[ユーザID].flaとして保存してパブリッシュすれば、Flashファイルの方も[ユーザID].swfになるでしょう
  • 保存した両方のファイルをガレージフォルダにコピーして提出になります
  • 提出先は次の通りです
    • Flashドキュメントファイル([ユーザID].fla)は、「ガレージ」→「授業用フォルダ」→「情報リテラシー(長岡クラス)」→「Flash課題提出用(FLAファイル専用)」
    • Flashファイル([ユーザID].swf)は、「ガレージ」→「授業用フォルダ」→「情報リテラシー(長岡クラス)」→「Flash課題提出用(SWFファイル専用)」
  • 必ず、両方のファイルをそれぞれのフォルダにコピーしてください。どちらかのみの場合は減点します。
  • 長編アニメを作成して、複数ファイルに渡る場合は、ファイル名に[ユーザID]-[N].[拡張子]としてすべてのFlashドキュメントファイルとFlashファイルを提出してください
  • 提出は、1/31(土)の午後3時まで(時間厳守!)
  • 出来栄えによって、評価点数が異なります

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2009年01月20日

第28回 Flash(8)

音入れ

  • まずは、音素材を仕入れる
  • 効果音の入れ方
  • BGM

Flashの技(長編アニメ作成編)

  • シーン操作
  • 別のFlashファイルの読み込み

ボタンシンボル

  • ボタンシンボルのタイムライン

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2009年01月15日

第27回 Flash(7)

モーショントゥイーン応用編

  • モーションガイド
  • イージング

Flashの技(動きながら、動くアニメ)

  • 回転するタイヤを持つ自動車
  • バウンドしながら遠くに行くボール

アクションスクリプト(AS)でプログラミングに挑戦!

  • アニメーション停止

2009年01月13日

第26回 Flash(6)

モーショントゥイーン

  • 位置の変化
  • 大きさの変化(自由変形)
  • 回転
  • 色の変化

2009年01月08日

第25回 今までのFlash復習編

シェイプを描くツール

  • プロパティインスペクタで色や線種の選択
  • 矩形ツール、楕円形ツール
  • 多角形ツール
  • 線ツール

シェイプの変形などのツール

  • 鉛筆ツール、ブラシツール
  • 自由変形ツール
  • インクボトルツール、バケツツール
  • 消しゴムツール

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2008年12月18日

第24回 Flash(4)

Flashアニメーションに挑戦!

  Flashアニメーションは、前期のImageReadyによるGIFアニメーションをより高機能にして、画像フォーマットがビットマップファイルではなく、ベクトルフォーマットにしか感じと云えば、想像がつきますか?
  高機能ゆえに、機能が豊富なため、そのための用語もたくさんあります。この授業だけでそのすべてを教えることは難しいので、ポイントを解説しながら、操作を覚えていきましょう。

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2008年12月16日

第23回 Flash(3)

さまざまなツールの使い方
  • 自由変形ツール
  • 色について
    • ツールの「線の色」と「塗りの色」
    • 線を面にする
  • グラデーションツール
  • テキストツール
  • 消しゴムツール
  • 矩形と多角形ツール

2008年12月11日

第22回 Flash(2)

Flashで描いてみよう!
  • 線と面
    イラレと異なり、矩形ツールなどで描いた図形は線と面で分解できる。線もまた、コーナーで分解できる。
  • 図形と図形
    図形と図形を重ねると属性が異なる場合(塗りの色が異なる等)、図形を図形で切り取ることになる。属性が同じ場合(塗りの色が同じ)は合体する。イラレのパスファインダと同様な動きをする。
  • 重ね順
    図形(シェイプ)が重なると、切り抜かれたり合体する。また、シェイプの作成順に重なるため、シェイプの重なる順番を変更したいりすることができない。そのため、シェイプはグループ化することで重ね順を変更することができるようになり、重ねても合体したり、切り抜かれたりしなくなる。
  • 線と図形
    図形を変形するには、シェイプの辺を選択ツールでドラッグすることで可能だが、一部分を切り取ったりするのであれば、線ツールなどでシェイプを切るように描き、それぞれを移動させて切り取る。
  • えんぴつとブラシツール
    えんぴつツールは線で描き、ブラシツールは塗りで描くということを覚えておくこと(色の話)。えんぴつツールの線はプロパティインスペクタで変更できる。ブラシはツール下部のオプション欄にブラシの太さ、種類などを変更でき、ペンタブレットを使う場合には、筆圧感知/傾き感知の機能などもオプションにある。また、線を描いてから修正するには、選択ツールで選択後、ツール下部のオプションにて、[スムーズ]と[ストレート}ボタンをクリックしていくことで修正可。

2008年12月09日

第21回 Flash(1)

スケジュール
12/9(火)第1回Flashの基本
12/11(木)第2回描画
12/16(火)第3回色、消しゴム、テキストなどのツール
12/18(木)第4回アニメーション
1/8(木)第5回いままでの復習
1/13(火)第6回オニオンスキン、モーショントゥイーン
1/15(木)第7回モーションガイド、イージングなど
1/20(火)第8回アニメ操作のいろいろ、効果音
1/22(木)第9回課題作成日
1/27(火)---予備日


Flashとは?
  Illustratorと同様のベクトル系ドローツールで、Illustratorと比較すると初心者でも敷居が高くなく(ベジェ曲線の複雑さがない)割と簡単に誰でも絵が描けるツール。Illustratorが印刷物を出力媒体としているのに対して、flashはwebをターゲットに絞っている。主に、アニメーション、webアプリケーション(ゲームなども)やインターフェイスを中心に使われることが多い。

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2008年12月04日

第20回 課題作成日「Illustrator」

課題について「Adobe Illustratorで絵本をつくろう!」
  • 内容はなんでもかまいませんし、テーマもフリーです
  • Adobe Illustratorで作成すること
  • 表紙に学籍番号と氏名を書くこと(鉛筆でもペンでもPCで書いてもよい)
  • ものがたりは、オリジナルor既存のものでも可(できればオリジナルが望ましい)
  • カラーまたは白黒印刷をして、ホチキスで留めて提出すること
  • 各ページには絵とテキストを入れること(ただし、ものがたりの構成上、テキストのみや絵のみのページがあっても構わないが、絵本と呼ばれるものを作成すること)
  • ネタが思い浮かばない人は4コマ漫画なんてどうでしょうか?
  • 提出は、12/22(月)まで
  • 提出は長岡に直接、手渡しすること(青梅教学課や情報センターのスタッフに渡しても、長岡は受け取りません)
  • 出来栄えによって、評価点数が異なります
そして、macでの印刷方法を教えていなかったので、説明します。だから、必ず出席して、印刷の仕方を理解すること。

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